문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 색 영역 (문단 편집) === scRGB === * '''색상:''' [[파일:scRGB 색 영역.png|width=800px&align=center&bgcolor=white]] * '''[[EOTF]]:''' 선형, 감마 2.2 * '''밝기 범위''' (근사치)''':''' 0 ~ 3,162[* 10의 3.5 거듭제곱.] nits (정수 색상), 0 ~ 251,188[* 10의 5.4 거듭제곱.] nits (부동소수점 색상) '''scRGB''' (Standard Composite RGB)는 sRGB 색 영역을 개발한 [[마이크로소프트]]와 [[휴렛팩커드]]가 sRGB 색 영역의 단점을 보완한 색 영역이다. Adobe RGB에 비해서도 색 영역이 넓고 정수 단위의 색상으로 표현할 수 있는 최대 밝기가 3,000 nits를 넘는다. 카메라의 원본 색상 데이터를 거의[* '거의'라고 표현한 이유는 위 삼각형을 보듯 여전히 청록색 부분 일부가 CIE 색상계에 비해서 협소하기 때문이다. 그래도 다른 색 영역에 비해서는 청록색 영역이 덜 클리핑이 된다고 보면 된다.] 그대로 보존할 수 있는 몇 안되는 색 영역이다. [[Microsoft Windows|Windows]] 용으로 출시된 비디오 게임에서 HDR 출력에 대응하기 위하여 사용되는 색상 프로필이다. 최근에는 [[Linux|리눅스]] 진영에서도 [[OpenGL]] 및 [[Vulkan(API)|Vulkan]] API를 이용하여 scRGB 색 영역으로 HDR 출력에 대응하려는 오픈소스 프로젝트를 시도하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기